#pragma once

#include <common/util.qh>

void free_skeleton_from_frames(entity e);
void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
void skeleton_loadinfo(entity e);

entityclass(Skeleton);
classfield(Skeleton) .float bone_upperbody;
classfield(Skeleton) .int bone_weapon;
classfield(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
classfield(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
classfield(Skeleton) .float fixbone;
