#pragma once bool autocvar_lastlevel; string _nextmap; void Send_NextMap_To_Player(entity pl); void Set_NextMap(string mapname); // no reason for get_nextmap to be a function for now // macro to not have an unnecessary function call stackframe #define get_nextmap() _nextmap bool autocvar_samelevel; bool autocvar_sv_autoscreenshot; string autocvar_sv_intermission_cdtrack; bool intermission_running; float intermission_exittime; bool alreadychangedlevel; int maplist_buffer; string GetGametype(); string GetMapname(); void IntermissionThink(entity this); void FixIntermissionClient(entity e); void GotoNextMap(float reinit); bool Map_IsRecent(string m); bool Map_Check(string m, float pass); int Maplist_Init(void); void Maplist_Close(); string GetNextMap(void); void Map_Goto_SetStr(string nextmapname); void Map_Goto(float reinit); void Map_MarkAsRecent(string m); float DoNextMapOverride(float reinit); string GotoMap(string m);